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雷亚游戏的CEO游名扬曾说过一句话

时间:2019-06-12 07:59 作者:admin 点击:

  提到音游,X博士相信很多人脑海里都是那种——动次打次、狂按一通的游戏风格。正如我当年刚工作的时候,

  这款Cytus2,像一个冷艳、带有点阴沉气息的少女,从头到脚都散发着一股让X博士感到不一样的收割灵魂的味道。

  划重点1:Cytus——来自冥界的哀鸣,带有悬疑色彩的赛博朋克剧情令人着迷

  所以,这个带有点阴郁气质的游戏名字,完全颠覆了人们印象里的清新活泼的音游形象。

  Cytus2的剧情和1代一样,都是典型的赛博朋克基调。给玩家展现的就是一个精神网络高度发达,但背后却深藏阴谋,令人细思极恐的故事氛围。

  故事讲述在遥远的未来,人们都把自己的精神传到机器人上,害怕失去记忆的人类,通过名为CyTus的系统记录下的音乐,来寻找灵魂。

  归根结底一款音游好不好玩,只有一个标准:如何把乱按一通的点击操作给玩出花。

  比如对应欧美流行曲风的PAFF、日系偶像风格的Neko、电音的Robo,还有付费角色,代表重金属的Xenon和代表古典电子乐的ConneR。

  X博士感觉像是在模拟雷达的扫描过程,我不是在点击音符,而是网络巫师,扫描、分析、解析一个个记忆的节点。

  因此,加入角色的设定后,一下子让游戏音乐活了起来,简单说,你手指一通狂按的不是一首歌,而是去分析、解开一个人的内心世界里的故事。

  随着游玩的音乐曲子增多,越来越多的微博推文会解锁,玩家可以从这些一条条微博线索中,慢慢拼凑出游戏背景故事的大致轮廓。并且发现Cytus世界中,暗藏着各种不寻常现象。

  这家公司从2011年成立以来,从Cytus、Deemo、Voez,7年时间一直专注在音乐游戏开发,渐渐打出了自己的名号。甚至还举办过多场旗下游戏主题的音乐会,堪称音游界的“暴雪”。

  雷亚游戏的CEO游名扬曾说过一句话,X博士认为可以看作是雷亚音游的成功经验总结——我们想用音乐来讲故事。